【黒呪の迷宮】どれを封印するべきか?一覧とまとめ

黒呪の迷宮でどんなアイテムが出るのか、基本的には【運】なのですが、【封印】のシステムで、ある程度欲しいものが絞り込めるようになりました。

完全ランダムの竜彫りに比べ、ユーザーがほしいものをある程度えらべるので、良いシステムだと思います^^

どれを封印するべきか?迷った時に、もくじからジャンプできますので、一例として参考にしてみてください。

● 黒呪の迷宮:黒呪装具 どれを持ち帰るか?は、こちらでまとめました

封印はどんなシステム?

ほしい能力を「絞り込む」ためのシステムです。

封印したいボックスにチェックを入れると、その能力のアイテムは出なくなります。

いらない能力にチェックを入れておけば、その分、ほしいアイテムが出る確率が上がります。

封印の解除について

別々に解除することはできません!

全てを一括解除することはできますが、「赤竜の印」が、500個必要です。

間違って封印してしまったら・・・?

全解除で「赤竜の印」が500個、さらに再度封印するのに「赤竜の印」が必要になるので、現時点では全解除はおすすめできません・・・

ステータスアップには、リミット解除・竜彫り・クレストなど、いろいろな方法がありますので、あまり気にせずに、そのまま楽しんだほうが良いと思います^^。

1週間に3回も無料ですし、遊んでいれば、そのうちまた溜まりますので!

あ・・安心してください、わたしは初日に失敗しました^^

どれを封印するべきか?

プレイヤー様ごとにさまざまな意見がありますので、このサイトでは以下のように考えて、封印の優先度をつけています。

あくまで一例として参考にしてみてください ><

● 基本的に、防御より攻撃力を優先(攻めは最大の防御!)

リングの装備2個までと限られていますし、エンブレムに入れるのはかなり難しい(+リアルマネーが相当かかる)ため、火力を重視すべきです。

● 優先度をつけて、必要ないものから封印

封印数は、最大60種類まで。封印を増やすごとに、必要な「赤竜の印」が増加します。
どんなに封印しても、「必ずほしいものを手に入れることはできない」ことになります。

● なんでこんな数値?と思うような、いらないものやあっても意味ないものは封印

● 他のシステムで補えるものは、封印(ただし無理に封印することもない)

クレストやリミット解除で出やすい・竜彫りがあるなど、他のシステムで補えるならばあまり重要ではないと考えます。が、封印数には限りがあるので、無理に封印することもないかと思います。

(1)ステータスUP系

▲ の順に、封印をおすすめできます。

言い換えれば、 → ▲ の順に、あまりいらない能力と考えています

効果名(上昇値・LV) 抽選確率 封印のおすすめ度
物理攻撃力+(1~15) 2.124% 封印しない
魔法攻撃力+(1~15) 2.124% 封印しない
物理防御力+(2~30) 2.124%
魔法防御力+(2~30) 2.124%
体力+(100~1000) 1.359%
スタミナ+(100~1000) 1.359%
生命治癒力+(3~24) 1.046%
耐久力+(3~24) 1.046%

● 防御力や体力は、封印を推奨

このゲームでは、みんなが同じエンドコンテンツに挑むという特徴があります。さらにアイテムランク(IR)があるため、同じような防御力で挑むことになります。

もちろん運営も、その点を踏まえて敵のステータスを作ってきますので、「戦闘不能は、なるときはなる」もの。防御力を30上げたところで、あまりプレイに差が出ませんし、9,999ダメージを受けることもあるので体力が1000上がってもあまりプレイは有利になりません。

● スタミナも封印を推奨

アイテムを使ったり、緑ジョブの援護でどうにでもなるので、ソロでタイムアタックを狙うなどでない限り、必要ないかと思います。

● 耐久力はジョブによると思います(ウォリやソサラなどはあると便利…程度)

ただ、24上がっても、よろめくときはよろめくので意味がありません・・・耐久力リングをエンブレムにいっぱいぶち込む・・・というのも、現実的ではないです。低い数値なら全く意味がないので、その分、火力に回すべきです。

● 治癒力は相当高い数値でなければ必要ないと思います。

なるべく倒れてはならない、緑職はあると便利です。が、クレストやリミット解除でも補えますので、優先度は低めに思えます。それ以外のジョブでは、これを付けるくらいなら、火力を上げるべきと言えます。

(2)状態異常・攻撃補助系

▲ の順に、封印をおすすめできます。

言い換えれば、 → ▲ の順に、あまりいらない能力と考えています

効果名(上昇値・LV) 抽選確率 封印のおすすめ度
吹き飛ばし力+(1~15) 2.124%
気絶攻力+(1~15) 2.124%
ファイアフォース(5~75) 2.124% ジョブによる
アイスフォース(5~75) 2.124% ジョブによる
サンダーフォース(5~75) 2.124% ジョブによる
ライトフォース(5~75) 2.124% ジョブによる
ダークフォース(5~75) 2.124% ジョブによる
黄金化+(5~75) 2.124% ジョブによる
睡眠+(5~75) 2.124% ジョブによる
石化+(5~75) 2.124% ジョブによる
遅延+(5~75) 2.124% ジョブによる
軟化+(5~75) 2.124% ジョブによる
物理攻撃低下+(5~75) 2.124%
魔法攻撃低下+(5~75) 2.124%
物理防御低下+(5~75) 2.124% 封印しない
魔法防御低下+(5~75) 2.124%

● 数値が低いものは封印

吹き飛ばし力・気絶効力は、「運が良くても15」しか上がりません・・・。リミット解除やクレストに比べて、かなり低い数値なので、封印してしまってよいかと思います。

● ジョブによるもの(ジョブによってはほしいもの)

WMなどでは、状態異常の蓄積は、得意とするジョブが担当するという、暗黙のきまりごとがあります

そのため、封印するかはプレイヤーのメインジョブによりますが、封印数が60までというのと、赤印の消費が激しくなるので、無理に封印するべきではないと考えます。

● 攻撃力低下は、封印を推奨

攻撃力を削るより、攻撃力を上げる。攻めは最大の防御です。

装備できる数が決まっている以上、火力を上げる能力を優先すべきなので、封印してよいと思います。WMなどパーティープレイでは時間制限もありますし、ボスの攻撃力が低下しても、あまり喜ばれません。

● 魔法防御低下は、余裕があれば封印

ソーサラーが多いパーティーなら喜ばれるかもしれませんが・・・人口的な問題で、魔法防御を下げるより、物理防御を下げるのが基本ですので、それほど重要ではないです。

赤印の消費を抑えるために、無理に封印しなくてもよいですが、もらってもあまり嬉しくない能力ではあります。

(3)種族特効

▲ の順に、封印をおすすめできます。

言い換えれば、 → ▲ の順に、あまりいらない能力と考えています

効果名(上昇値・LV) 抽選確率 封印のおすすめ度
亜人系にダメージUP(9~45) 1.905%
骸骨系にダメージUP(9~45) 1.905%
鬼人系にダメージUP(9~45) 1.905% 封印しない
巨人系にダメージUP(9~45) 1.905%
呪詛系にダメージUP(9~45) 1.905%
獣系にダメージUP(9~45) 1.905%
侵食系にダメージUP(9~45) 1.905%
人間系にダメージUP(9~45) 1.905%
戦甲系にダメージUP(9~45) 1.905% 封印しない
造魔系にダメージUP(9~45) 1.905%
軟体系にダメージUP(9~45) 1.905%
腐死系にダメージUP(9~45) 1.905%
魔族系にダメージUP(9~45) 1.905%
有翼系にダメージUP(9~45) 1.905%
竜族系にダメージUP(9~45) 1.905% 封印しない
霊体系にダメージUP(9~45) 1.905% 封印しない 
錬金系にダメージUP(9~45) 1.905%

▲がついているものは、弱い種族・あまり出現しない種族です。

侵食系はLV.70帯以後は出てきていません。現状レンタルポーンでも倒せるので、特効が必要なほどではないでしょう。

▲は、すべて封印しても良いとかんがえましたが、これからどんなボスが出るかは誰にもわからないので・・・種族特効系は、赤印節約のために、無理に封印することはないと思います

封印しない とした種族は、シーズン3を通して出てくるボスなので、封印しないのがおススメめです。霊体は、シーズン3.2のエンドコンテンツ、イフリート戦であると便利なので封印しないとしました。

(4)アビリティ系

基本的に、3つの考え方で【封印するか】を考えています。

ただ、アビリティ系は、数が多いため、赤印の数も相当必要になります。

面倒な方は、【アビリティ系は全部封印しない】という方向でもよいかと思います。

(1)竜彫りで出たものは封印してもOK

プレイヤーごとにそれぞれ違うため、表には記載しませんが、竜彫り鑑定ですでに持っているものは封印してよいと思います。

ただし、「長露」など複数のジョブで使えるものは、2つあっても良いと思います(1つをエンブレムに入れることができるため)。複数ジョブで使えるものは、封印しないのがお勧めですので、備考に書いておきます。

(2)絶対にやらないと思うジョブは封印してもOK

サブジョブは、エンドコンテンツやWM以外なら、アビリティがなくても十分遊べます・・・。また、バザーなどで取引はできないので、あっても【宝の持ち腐れ】になるかと思います。

プレイヤーごとにそれぞれ違うため、表には記載しませんが、優先度の低いジョブは、赤印の数と相談しながら封印してOKかとおもいます。

(3)アビリティコストの高いものは封印しない

たとえば「猛攻」はコスト12と高いので、もっているとその分別のアビリティをつむことができ、火力が底上げされます。こうしたものは重要アイテムと考え、封印しません。

シークレットアビリティ

効果名(上昇値・LV) 抽選確率 備考 コスト  封印するか
薬効LV.(4~6) 0.219% 全ジョブ可 7 封印しない

全ジョブで使用可能です。鑑定交換で出やすいので、封印しても良いですが・・・

ポーンにも有効、エンブレムに入れることもできるので、いくつ持っていても損はないと思います。

ファイター

● メインジョブの場合、基本的に封印する必要はありません。

● 逆に、このジョブはやらない!という人は、封印しても問題ないかと思います。

●「封印しない」というものは、どのプレイヤーも封印しないのがおすすめです(備考参照)

効果名(上昇値・LV) 抽選確率 備考 コスト  封印するか
敏動LV.(4~6) 0.219% 5 ジョブ専用
狂刺LV.(4~6) 0.219% 他ジョブ可,コストが高い 7 封印しない
受崩LV.(4~6) 0.219% 3 ジョブ専用
受倒LV.(4~6) 0.219% 4 ジョブ専用
受得LV.(4~6) 0.219% 4 ジョブ専用
猛攻LV.(4~6) 0.219% 他ジョブ可,コストが高い 12 封印しない
強靭LV.(4~6) 0.219% 他ジョブ可,コストが高い 8 封印しない

※ すでに竜彫りなどで持っている場合は、封印しても構わないかと思います(ただし、エンブレムに入れるなどで、2つほしいものは封印しないこと)

※ ジョブ専用とあるものは、持っていたいアビリティですが、他ジョブでは使いませんのでプレイヤー次第です。

ハンター

● メインジョブの場合、基本的に封印する必要はありません。

● 逆に、このジョブはやらない!という人は、封印しても問題ないかと思います。

●「封印しない」というものは、どのプレイヤーも封印しないのがおすすめです(備考参照)

効果名(上昇値・LV) 抽選確率 備考 コスト  封印するか
精密LV.(4~6) 0.219% 4 ジョブ専用
充矢LV.(4~6) 0.219% コスト高  ジョブ専用
巧填LV.(4~6) 0.219% 4 ジョブ専用
侵矢LV.(4~6) 0.219% コスト高 6 ジョブ専用
匠填LV.(4~6) 0.219% コスト高  封印しない
剛力LV.(4~6) 0.219% 竜彫りにない,コスト高 封印しない
硬皮LV.(4~6) 0.219% 竜彫りにない,コスト高  封印しない

※ すでに竜彫りなどで持っている場合は、封印しても構わないかと思います(ただし、エンブレムに入れるなどで、2つほしいものは封印しないこと)

※ ジョブ専用とあるものは、持っていたいアビリティですが、他ジョブでは使いませんのでプレイヤー次第です。

プリースト

● メインジョブの場合、基本的に封印する必要はありません。

● 逆に、このジョブはやらない!という人は、封印しても問題ないかと思います。

●「封印しない」というものは、どのプレイヤーも封印しないのがおすすめです(備考参照)

効果名(上昇値・LV) 抽選確率 備考 コスト  封印するか
緩療LV.(4~6) 0.219% プリースト必須  7 ジョブ専用
漲魂LV.(4~6) 0.219% コスト高   8 ジョブ専用
慈覧LV.(4~6) 0.219% コスト高  12 ジョブ専用
長露LV.(4~6) 0.219% 緑ジョブ全般使用可  10 ジョブによる
激励LV.(4~6) 0.219% コスト高,他ジョブ可  7 封印しない
加護LV.(4~6) 0.219% 他ジョブ可  10 封印しない

※ すでに竜彫りなどで持っている場合は、封印しても構わないかと思います(ただし、エンブレムに入れるなどで、2つほしいものは封印しないこと)

※ ジョブ専用・ジョブによる とあるものは、持っていたいアビリティですが、他ジョブでは使いませんのでプレイヤー次第です。

シールドセージ

● メインジョブの場合、基本的に封印する必要はありません。

● 逆に、このジョブはやらない!という人は、封印しても問題ないかと思います。

●「封印しない」というものは、どのプレイヤーも封印しないのがおすすめです(備考参照)

効果名(上昇値・LV) 抽選確率 備考 コスト  封印するか
異彩LV.(4~6) 0.219%  6 ジョブ専用 
烈放LV.(4~6) 0.219%  10 ジョブ専用 
過給LV.(4~6) 0.219% アルケミスト・シールドセージ必須  7 ジョブによる
岐精LV.(4~6) 0.219% 現状あまり効果が高くない   4 封印する
長守LV.(4~6) 0.219%  9 ジョブ専用 
壮健LV.(4~6) 0.219% 全ジョブ可  10 封印しない 
活性LV.(4~6) 0.219% 全ジョブ可  8 封印しない 
溌剌LV.(4~6) 0.219% 全ジョブ可  6 封印しない
緩刃LV.(4~6) 0.219% 全ジョブ可  8 封印しない

※ すでに竜彫りなどで持っている場合は、封印しても構わないかと思います(ただし、エンブレムに入れるなどで、2つほしいものは封印しないこと)

※ ジョブ専用・ジョブによる とあるものは、持っていたいアビリティですが、他ジョブでは使いませんのでプレイヤー次第です。

シーカー

● メインジョブの場合、基本的に封印する必要はありません。

● 逆に、このジョブはやらない!という人は、封印しても問題ないかと思います。

●「封印しない」というものは、どのプレイヤーも封印しないのがおすすめです(備考参照)

効果名(上昇値・LV) 抽選確率 備考 コスト  封印するか
延縄LV.(4~6) 0.219%  6 ジョブ専用
縄倒LV.(4~6) 0.219%  6 ジョブ専用
避旋LV.(4~6) 0.219%  4 ジョブ専用
高跳LV.(4~6) 0.219% 現状あまり使っても効果がない  5 封印する
跳避LV.(4~6) 0.219% 回避スキルをもつ他ジョブ使用可  6 封印しない 
握烈LV.(4~6) 0.219% 他の物理赤ジョブ可  11 封印しない 
与震LV.(4~6) 0.219% ポーンのゆさぶりなどに使える  6 封印しない 
耐握LV.(4~6) 0.219% 現状あまり効果が高くない  7 封印する
空撃LV.(4~6) 0.219% 空中攻撃をもつ他ジョブ使用可  9 封印しない
烈墜LV.(4~6) 0.219% 落下攻撃を持つ他ジョブ使用可  7 封印しない 

※ すでに竜彫りなどで持っている場合は、封印しても構わないかと思います(ただし、エンブレムに入れるなどで、2つほしいものは封印しないこと)

※ ジョブ専用・ジョブによる とあるものは、持っていたいアビリティですが、他ジョブでは使いませんのでプレイヤー次第です。

ソーサラー

● メインジョブの場合、基本的に封印する必要はありません。

● 逆に、このジョブはやらない!という人は、封印しても問題ないかと思います。

●「封印しない」というものは、どのプレイヤーも封印しないのがおすすめです(備考参照)

効果名(上昇値・LV) 抽選確率 備考 コスト  封印するか
倒陣LV.(4~6) 0.219%  2 ジョブ専用
精唱LV.(4~6) 0.219% ポーンにも有効  7 ジョブ専用
麗詠LV.(4~6) 0.219% あると便利,コスト高  9 ジョブ専用
続詠LV.(4~6) 0.219% ソーサラー必須  7 ジョブ専用
魔精LV.(4~6) 0.219% ソーサラー,セージ,プリ使用可  10 ジョブによる
攻炎LV.(4~6) 0.219% 属性攻撃バフ 全ジョブ可  4 封印しない
攻氷LV.(4~6) 0.219% 属性攻撃バフ 全ジョブ可  4 封印しない
攻雷LV.(4~6) 0.219% 属性攻撃バフ 全ジョブ可  4 封印しない
攻聖LV.(4~6) 0.219% 属性攻撃バフ 全ジョブ可  4 封印しない
攻闇LV.(4~6) 0.219% 属性攻撃バフ 全ジョブ可  4 封印しない
魔双LV.(4~6) 0.219% 魔法攻撃力バフ 全ジョブ使用可  12 封印しない

※ すでに竜彫りなどで持っている場合は、封印しても構わないかと思います(ただし、エンブレムに入れるなどで、2つほしいものは封印しないこと)

※ ジョブ専用・ジョブによる とあるものは、持っていたいアビリティですが、他ジョブでは使いませんのでプレイヤー次第です。

エレメントアーチャー

● メインジョブの場合、基本的に封印する必要はありません。

● 逆に、このジョブはやらない!という人は、封印しても問題ないかと思います。

●「封印しない」というものは、どのプレイヤーも封印しないのがおすすめです(備考参照)

効果名(上昇値・LV) 抽選確率 備考 コスト  封印するか
一勢LV.(4~6) 0.219% エレメントアーチャー必須  8 ジョブ専用
拡助LV.(4~6) 0.219% エレメントアーチャー必須  5 ジョブ専用
迅矢LV.(4~6) 0.219% エレメントアーチャー必須  5 ジョブ専用
延療LV.(4~6) 0.219% コスト高  10 ジョブ専用
自療LV.(4~6) 0.219% あると便利程度、必須とは言えない  6 ジョブ専用
自回LV.(4~6) 0.219% 全ジョブで可  9 封印しない
快癒LV.(4~6) 0.219% 生命治癒力が必要な緑ジョブに。コスト高  10 ジョブによる
炎襲LV.(4~6) 0.219% 状態異常用 全ジョブ可  4 封印しない
氷襲LV.(4~6) 0.219% 状態異常用 全ジョブ可  4 封印しない
雷襲LV.(4~6) 0.219% 状態異常用 全ジョブ可  4 封印しない
聖襲LV.(4~6) 0.219% 状態異常用 全ジョブ可  5 封印しない
闇襲LV.(4~6) 0.219% 状態異常用 全ジョブ可  5 封印しない

※ すでに竜彫りなどで持っている場合は、封印しても構わないかと思います(ただし、エンブレムに入れるなどで、2つほしいものは封印しないこと)

※ ジョブ専用・ジョブによる とあるものは、持っていたいアビリティですが、他ジョブでは使いませんのでプレイヤー次第です。

ウォリアー

● メインジョブの場合、基本的に封印する必要はありません。

● 逆に、このジョブはやらない!という人は、封印しても問題ないかと思います。

●「封印しない」というものは、どのプレイヤーも封印しないのがおすすめです(備考参照)

効果名(上昇値・LV) 抽選確率 備考 コスト  封印するか
超恨LV.(4~6) 0.219% ウォリアー必須  9 ジョブ専用
熟怨LV.(4~6) 0.219%    10 ジョブ専用 
斬刻LV.(4~6) 0.219%    4 ジョブ専用 
初突LV.(4~6) 0.219%    3 ジョブ専用
渾身LV.(4~6) 0.219% 溜め攻撃のあるジョブ使用可  5 封印しない
重当LV.(4~6) 0.219% 全ジョブ可  8 封印しない
重攻LV.(4~6) 0.219% 全ジョブ可  11 封印しない
高堪LV.(4~6) 0.219% 全ジョブ耐久力バフ  8 封印しない

※ すでに竜彫りなどで持っている場合は、封印しても構わないかと思います(ただし、エンブレムに入れるなどで、2つほしいものは封印しないこと)

※ ジョブ専用・ジョブによる とあるものは、持っていたいアビリティですが、他ジョブでは使いませんのでプレイヤー次第です。

アルケミスト

● メインジョブの場合、基本的に封印する必要はありません。

● 逆に、このジョブはやらない!という人は、封印しても問題ないかと思います。

●「封印しない」というものは、どのプレイヤーも封印しないのがおすすめです(備考参照)

効果名(上昇値・LV) 抽選確率 備考 コスト  封印するか
挑錬LV.(4~6) 0.219% アルケミスト必須 ジョブ専用
侵錬LV.(4~6) 0.219% アルケミスト必須 ジョブ専用
延囮LV.(4~6) 0.219% 現状効果が高くない,竜彫りで出やすい 封印する
速錬LV.(4~6) 0.219% アルケミスト必須 ジョブ専用
舞活LV.(4~6) 0.219% ジョブ専用 
盛精LV.(4~6) 0.219% 全ジョブ可 封印しない
快動LV.(4~6) 0.219% 全ジョブ可 封印しない
英気LV.(4~6) 0.219% 全ジョブ可 封印しない

※ すでに竜彫りなどで持っている場合は、封印しても構わないかと思います(ただし、エンブレムに入れるなどで、2つほしいものは封印しないこと)

※ ジョブ専用・ジョブによる とあるものは、持っていたいアビリティですが、他ジョブでは使いませんのでプレイヤー次第です。

スピリットランサー

● メインジョブの場合、基本的に封印する必要はありません。

● 逆に、このジョブはやらない!という人は、封印しても問題ないかと思います。

●「封印しない」というものは、どのプレイヤーも封印しないのがおすすめです(備考参照)

効果名(上昇値・LV) 抽選確率 備考 コスト  封印するか
延臨LV.(4~6) 0.219% あると便利,コスト高  11 ジョブ専用
避活LV.(4~6) 0.219% 現状使ってもあまり有利に感じない  3 封印する
長癒LV.(4~6) 0.219% スピリットランサー必須  7 ジョブ専用
臨堅LV.(4~6) 0.219% 持っているとPTメンバーも助かる   5 ジョブ専用
避霊LV.(4~6) 0.219% 必須とまでは言えない  6 ジョブ専用
強附LV.(4~6) 0.219% 全ジョブ可  10 封印しない

※ すでに竜彫りなどで持っている場合は、封印しても構わないかと思います(ただし、エンブレムに入れるなどで、2つほしいものは封印しないこと)

※ ジョブ専用・ジョブによる とあるものは、持っていたいアビリティですが、他ジョブでは使いませんのでプレイヤー次第です。

ハイセプター

● メインジョブの場合、基本的に封印する必要はありません。

● 逆に、このジョブはやらない!という人は、封印しても問題ないかと思います。

●「封印しない」というものは、どのプレイヤーも封印しないのがおすすめです(備考参照)

効果名(上昇値・LV) 抽選確率 備考 コスト  封印するか
魔充LV.(4~6) 0.219% コスト高、必須  7 ジョブ専用
延印LV.(4~6) 0.219% 必須とまでは言えない  4 ジョブ専用
烈翔LV.(4~6) 0.219% コスト高、必須  10 ジョブ専用
節魔LV.(4~6) 0.219%  4 ジョブ専用
節補LV.(4~6) 0.219%  3 ジョブ専用
武運LV.(4~6) 0.219% 全ジョブ可  5 封印しない
源運LV.(4~6) 0.219% フォースゲージ・リベンジゲージ・魔力ゲージを持つジョブで使用可  7 封印しない
活鎮LV.(4~6) 0.219% 全ジョブ可 10  封印しない

※ すでに竜彫りなどで持っている場合は、封印しても構わないかと思います(ただし、エンブレムに入れるなどで、2つほしいものは封印しないこと)

※ ジョブ専用・ジョブによる とあるものは、持っていたいアビリティですが、他ジョブでは使いませんのでプレイヤー次第です。

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